星期日, 六月 30, 2013
请给我一天四十八小时
时针刚过12,我的一天又这么结束了。
仔细想想,我今天到底还有什么没做的呢?
——很多,想看的书、想玩的游戏、想写的报告、想整理的文件……
那,我今天又做了什么呢?
——很多,看了书、玩了游戏、整理了房子、写了小说……
但,不论如何,我都觉得一天里能做的事情,永远也都不能达到我的要求。
礼拜六和礼拜日这两天让我觉得空虚……
明明这两天应该已经是充充实实地度过的,但,在这个晚上,明天就要礼拜一了的晚上……
稍微地回首望去这两天……
就觉得自己什么事情都没有做……觉得自己浪费了两天……
请给我一天48小时吧!
让我把计划的、想做的都做完好吗?
人家说,会觉得一天的时间不够用,是因为自己不懂得安排……
但,这是正确的说法吗?
我在一天里面,做了很多东西、一天的行程已经是满满了,但是却还是不够用呀!
时间不够用,不是因为我不懂得安排;而是因为想做的事,永远都会存在。
这个道理,就和人的欲望一样——永远也不会对现有的满足、更永远也不会停下自己的脚步。
无意间,这使人类的发展加速了上百倍、上千倍,让一个人从零到有、从少到多、从多到更多……但,到头来,人类还是会觉得自己什么都没有得到,想要得到更多。从而更费心思地得到没有的。
我也是人,所以我理解,在我的要求实现后,我会想要更多……从48小时到72小时到……无限。
所以嘛……算了。
还是最极限地使用少得可怜的24小时来想做的事情好了。
仔细想想,我今天到底还有什么没做的呢?
——很多,想看的书、想玩的游戏、想写的报告、想整理的文件……
那,我今天又做了什么呢?
——很多,看了书、玩了游戏、整理了房子、写了小说……
但,不论如何,我都觉得一天里能做的事情,永远也都不能达到我的要求。
礼拜六和礼拜日这两天让我觉得空虚……
明明这两天应该已经是充充实实地度过的,但,在这个晚上,明天就要礼拜一了的晚上……
稍微地回首望去这两天……
就觉得自己什么事情都没有做……觉得自己浪费了两天……
请给我一天48小时吧!
让我把计划的、想做的都做完好吗?
人家说,会觉得一天的时间不够用,是因为自己不懂得安排……
但,这是正确的说法吗?
我在一天里面,做了很多东西、一天的行程已经是满满了,但是却还是不够用呀!
时间不够用,不是因为我不懂得安排;而是因为想做的事,永远都会存在。
这个道理,就和人的欲望一样——永远也不会对现有的满足、更永远也不会停下自己的脚步。
无意间,这使人类的发展加速了上百倍、上千倍,让一个人从零到有、从少到多、从多到更多……但,到头来,人类还是会觉得自己什么都没有得到,想要得到更多。从而更费心思地得到没有的。
我也是人,所以我理解,在我的要求实现后,我会想要更多……从48小时到72小时到……无限。
所以嘛……算了。
还是最极限地使用少得可怜的24小时来想做的事情好了。
星期六, 六月 29, 2013
评论,進撃の巨人同人游戏——巨人猎人(网络游戏)
这是无意间找到的网页游戏,然后试着玩了一下,感觉不错。下面是推荐影片:
游戏网址:http://fenglee.com/game/aog/
官方网站:http://fenglee.com/blog/
首先呢……不得不提的是这游戏的制作者Feng,竟然是一个独立开发了这么一个强大的游戏。
为何我说强大呢?
我玩了这么久,觉得最值得赞赏的就是它的流畅度和人物3D(米卡莎)模型的的精细程度,以及立体机动装置的灵活度了!
虽然这游戏没有剧情,就只有一味毁灭掉32只巨人(目前我最高只毁掉了12只巨人),但光是这游戏精美流畅的动作和立体机动装置的特性,就足以令我连续玩上4个小时,而且还想继续玩下去呢!
没错,在玩着的时候,我偶尔还会误以为自己在看着进击巨人的动漫呢!
但是呢……相对的,游戏的攻击判定还有待改进,就像影片中所说的那样,有时明明就攻击到了,但却没有奏效,有时明明就没攻击到,但却好像攻击到了这样。
再来就是立体机动装置了,虽然立体机动装置灵活、流畅,用起来非常顺手,但,有的时候,却捉不到有一段距离远的东西,实在是让人感觉有点失望,害得我在几次逃脱中失败了。
嘛……然后,我希望这游戏能有一个单纯跳跃的功能,毕竟,动作游戏中,缺少了单纯的跳跃,就像是一个缺陷了……
最后一点就是,这游戏没有BGM,难免令人在开始的时候有点“寂寞”的感觉……
(算了,反正我是开着酷我)
评分:7/10
此游戏需要 Unity 3D Webplayer 才能运行。
官方网站:http://fenglee.com/blog/
首先呢……不得不提的是这游戏的制作者Feng,竟然是一个独立开发了这么一个强大的游戏。
为何我说强大呢?
我玩了这么久,觉得最值得赞赏的就是它的流畅度和人物3D(米卡莎)模型的的精细程度,以及立体机动装置的灵活度了!
虽然这游戏没有剧情,就只有一味毁灭掉32只巨人(目前我最高只毁掉了12只巨人),但光是这游戏精美流畅的动作和立体机动装置的特性,就足以令我连续玩上4个小时,而且还想继续玩下去呢!
没错,在玩着的时候,我偶尔还会误以为自己在看着进击巨人的动漫呢!
但是呢……相对的,游戏的攻击判定还有待改进,就像影片中所说的那样,有时明明就攻击到了,但却没有奏效,有时明明就没攻击到,但却好像攻击到了这样。
再来就是立体机动装置了,虽然立体机动装置灵活、流畅,用起来非常顺手,但,有的时候,却捉不到有一段距离远的东西,实在是让人感觉有点失望,害得我在几次逃脱中失败了。
嘛……然后,我希望这游戏能有一个单纯跳跃的功能,毕竟,动作游戏中,缺少了单纯的跳跃,就像是一个缺陷了……
最后一点就是,这游戏没有BGM,难免令人在开始的时候有点“寂寞”的感觉……
(算了,反正我是开着酷我)
评分:7/10
此游戏需要 Unity 3D Webplayer 才能运行。
星期五, 六月 28, 2013
Freezing零度战姬(结界女王)——01-137 外加 零度战姬 ZERO 01——09 读后感
Freezing零度战姬(结界女王)
结界女王漫画简介
在与袭击人类的“异次元体”的战斗中失去姐姐的少年——和哉,编入了与异次元体对应作战的学校——「人类基因研究学院」。那是为了准备跟未知敌人的战斗、少年少女们激烈斗争的地方。感到跟姐姐的脸影相似的校园最强的女同学莎特拉泽,和哉会靠近她吗——恋爱爱跟斗争的学园SF活动,在这里拉开序幕!
这漫画是朋友在几日前推荐我的,然后,我就试着看了一下,就马上被这漫画给吸引得在一口气之下,看了 136话……和 今天才刚更新的 第137话。
首先呢……我想先介绍一下这漫画的两大卖点 : 剧情设定
唔恩!
这部漫画的剧情可以说是有点特别,虽然人类在未来,出现了新的敌人(异次元体),但,人类真正的敌人永远却还是人类……
没错,这漫画里面讲述的不是人类如何对抗人类的天敌异次元体,而是,在说着人与人之间的爱、恨、情、仇,更描述了现实社会的黑暗。
再来就是角色和角色之间设定了,比如说,本作的女主角——莎特拉泽·L·布丽吉德,同时也是“禁止接触女王”,一副严谨的样子,但内心却非常软弱,这样的反差萌,真的是讨人喜欢。她有个性格扭曲的弟弟,两人之间,有着非一般的过去,也成为了看点之一。
当然,也有其他有趣的角色,比如说,两个信条完全对立的角色、个性独特的角色……之类之类的,简直就说不完!
当然,这部漫画的缺点如果仔细追究的话,还真的是蛮多的。比如说:
1.男主角路人化(可能是因为太多有趣角色的关系吧……读到50多话的时候,我已经渐渐忘记了男主角的存在,现在还是想不起男主角张什么样子。)
2.无限的加速高技(虽说目前只道四倍速,但从一开始,一倍加速、到两倍加速、再到三倍加速的进阶式加速实在令我不禁想要说:此高技有N倍速,N = 无限)
3.刻意的露胸 (和其他卖肉的漫画相比,这部漫画确实是算不了什么,但是,有时候,感觉真的太刻意了)
4.高技渐渐被遗忘(看到最后,高技什么的,全都好像消失了)
×好吧!其实除了第1点以外,之后的只是出于本人的不满而已,并不算什么大缺点。
评分:8/10
零度战姬 ZERO
里面的故事基本上就是在说,少女们在加入潘多拉前的故事。
评分:6/10
星期四, 六月 27, 2013
Blogger 好~
由于本人做事三心两意,讨厌维持、喜欢变化……
所以,初步估计,我已经开了大约4~5个部落格,并将之弃之不顾……
这4~5个当中,其中两个也包括了之前我用BLOGGER开的两个私人部落格(不过我已经删了),不过,这些都是多年前的事情了……
然后,这是我的第6个部落格了~
老实说,我对BLOGGER的进步有少许的吃惊。我离开BLOGGER大概也就那一两年而已,不过现在的操控版面却已经和我印象中的操控版面截然不同……感觉好陌生哟……
想当年,我之所以离开Blogger是因为我跑去了Weebly,然后跑去Loffer,Wordpress……
这样跑来跑去几年后……又回到了陌生的原点……
总之,就是这样,我将会重新开始经营由Blogger提供的部落格,也就是这个站点——不出屋的零碎集合点~
===============================================================================
附带:
这里,我就先说明一下好了,前面那些被我当垃圾的部落格绝对不是因为我经营得不好或是我没有决心去继续下去……
而是因为顾虑了供应商们对用户的利与弊后才做出的不继续经营下去决定。
就是这个样子,希望BLOGGER这一次的改进和升级可以令我用得顺手,好让我继续使用下去。
所以,初步估计,我已经开了大约4~5个部落格,并将之弃之不顾……
这4~5个当中,其中两个也包括了之前我用BLOGGER开的两个私人部落格(不过我已经删了),不过,这些都是多年前的事情了……
然后,这是我的第6个部落格了~
老实说,我对BLOGGER的进步有少许的吃惊。我离开BLOGGER大概也就那一两年而已,不过现在的操控版面却已经和我印象中的操控版面截然不同……感觉好陌生哟……
想当年,我之所以离开Blogger是因为我跑去了Weebly,然后跑去Loffer,Wordpress……
这样跑来跑去几年后……又回到了陌生的原点……
总之,就是这样,我将会重新开始经营由Blogger提供的部落格,也就是这个站点——不出屋的零碎集合点~
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附带:
这里,我就先说明一下好了,前面那些被我当垃圾的部落格绝对不是因为我经营得不好或是我没有决心去继续下去……
而是因为顾虑了供应商们对用户的利与弊后才做出的不继续经营下去决定。
就是这个样子,希望BLOGGER这一次的改进和升级可以令我用得顺手,好让我继续使用下去。
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