星期日, 一月 03, 2016

創作經驗分享系列:空洞作品缺少的是作品的靈魂

創作經驗分享系列:空洞作品缺少的是作品的靈魂


不知道大家在看到“空洞作品”的時候,是不是會主動和先前第一篇的“中心”做出一定的聯想?
但實際上,空洞的作品不一定沒有中心,而沒有中心的作品也不一定會是個“空洞”的作品。

那麼,空洞作品,具體是指什麼呢?



相信你們偶爾會看到一些讓你在看了後會覺得自己好像什麼都沒有看的作品吧?
簡單來說,就是在看了某些作品後,覺得有讀跟沒讀一樣;雖然,說不上哪裡不對勁,但就是無法進入狀況——這樣的感覺。

為什麼會有這種空洞的感覺呢?
這和有沒有代入感、作品的寫作手法、劇情等,完全沒有任何關係。
畢竟,就算你讀了”史上文筆和劇情都最爛“的作品,也會產生一種焦慮感或厭惡感吧?

沒錯啦!這種白開水一般的空洞作品,就是這麼一回事。
而,這也是很大部分網絡作家、自由作家和中國獨立遊戲開發團的硬傷。
 
關於這點,最難處理的就是,很少人會把這樣的缺點說出來。因為,這種東西無法用理性陳述。
很多人會嘗試地說出自己的感想或意見,但卻沒辦法正確地說出關鍵的地方:

“要是劇情再精彩一點就好了。”
“要是劇情再長一點就好了。”
“要是設定再華麗一點就好了。”

然而,實際上,在光看大綱和設定時,大部分人都會覺得那是一部很棒的作品。
這是為什麼呢?為什麼,明明大綱和設定都很棒,結果卻產生出了像是白開水一樣的劇情?

答案就是鋪墊不足。

當然,當然,鋪墊的程度要到哪裡,是很主觀的。常常會有人認為我的鋪墊太多,久久沒進入劇情;也常常會有人認為鋪墊太少,導致沒辦法進入狀況。這一點我也還在拿捏,所以說不出具體該怎麼做。但,可以確定的是,鋪墊是必須的。

劇情也好、設定也好、角色也好、羈絆也好,沒有充足的鋪墊,只會讓人不小心完全無視掉。
(當然,一些搞怪和超展開無數的天馬行空作品,需不需要好好鋪墊就是另外一回事啦w)

我認為鋪墊做得好的例子,有不少。
其中,《死亡筆記》就恰到好處地處理得十分完美。
這裡要說的,具體就是指夜月神拿到《死亡筆記》詭異殺死惡人的前段時期。
人類因為死亡筆記而死的場面和畫面,令人印象深刻而卻還確確實實地和主角一起體會了“死亡筆記”能夠殺人的事實。

令人震撼的初次殺人。

衝擊性的畫面,以不超過三次的規則讓人記下了這個設定,并充分感受到了該設定的衝擊。
 看完後,既不會覺得太長也不會覺得太短,讓讀者在一整個舒適的狀況下,繼續閱讀。

順帶一提,會特別拿“死亡筆記”來當做例子,是因為前陣子看過類似設定的作品,但閱讀了該作品后,卻覺得那貨和《死亡筆記》一比簡直弱爆了的感覺。(明明設定上不差啊……

相反地,鋪墊明顯不足,導致有缺水準的,同樣以之前提過的作品——《火影忍者》的大筒木輝夜為例子 ,明明設定上是最強的最終boss,但怎麼看都覺得像是出來的醬油的啊啊啊啊啊啊!

同樣的,前陣子大受好評的暗殺教室,在近期內也是出現了類似的失誤。最強傭兵,明明是最強的,但是卻什麼也沒有做地就被圍毆倒地了……讓大家都忍不住做出了吐槽。

當然,這些作品會被吐槽和馬上察覺到有這類的”空洞“,是因為它們的作品前面鋪墊都處理得很好,產生了巨大的反差。
但,如果以一個全程都是這問題滿滿的作品,難保讓人看了後,完全不知道該說什麼……更容易讓人遺忘,從而變得空洞。

接著,我要說的就是遊戲了。
在玩了不少中國獨立遊戲開發團所製作的遊戲后,我深深發現,都有類似的問題。
常常聽到獨立開發團說,缺乏資金和資源……是沒錯,身為正在努力開發遊戲的我,深深感受到了這一點的壓力。但是,這不足以成為你作品全是”空洞“的理由啊!

要麼就是空有龐大的設定、要麼就是劇情像是隨便寫出來的,再要麼就是毫無意義……
看看人家Y國人同樣是獨立開發的Five night at Freddy、Undertale 、To The Moon啊啊啊啊啊!
多放點心思在細節上好不好!
明明有不錯的設定,結果卻完全因為缺少鋪墊而被忽視 了,是很可悲的呀……


啊……
對了,我絕對不是在說中國獨立遊戲開發團的遊戲都是很無聊的,也絕對沒有任何偏見的意思。但,就大部分來說,我的感覺都是這樣。
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 以上,就是今天針對空洞作品的感想文。
 這系列下一篇文,會在二月初發佈,主題是”角色形象“。
(換成月更是因為我開始正式著手製作了計劃已久的遊戲,時間上不夠充足。



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